Справочник по механике
Проверьте элементы управления, посмотрите, как взаимодействуют объекты, а затем вернитесь к своей головоломке.
Используйте «Отменить», чтобы попробовать другой ход, сравнить способности героя или проверить, как камень взаимодействует с кувшинкой.
На этой странице
Управление, отмена и перезапуск
Ниже приведены клавиши ПК по умолчанию. Если вы меняли раскладку, проверьте Controls → Keyboard Controls в меню игры.
Отменить
Нажмите, чтобы отменить последнее действие. Удерживайте, чтобы отменять более ранние действия. Можно отменить и перезапуск головоломки.
Перезапуск
Начать текущую головоломку заново. После активации контрольной точки перезапуск возвращает к ней. На Поверхности перезапуск недоступен.
Бег и замедление времени
Удерживайте, чтобы бежать, замедляя окружающий мир. Это даёт больше времени для ввода команды в нужный момент.
Бег
Удерживайте, чтобы бежать.
Дополнительные элементы управления ПК по умолчанию
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| W A S D / Стрелки | Переместить |
| X | Основное действие |
| C | Переключение персонажей |
| V | Взять или положить |
| Q | Обзор текущей области |
| Tab | Вид сверху |
| Space (удерживать) | Предварительный просмотр уровня |
| Alt (удерживать) | Ускорить время |
| Esc | Открыть меню |
Потеряли камень? Здесь нет проверенного способа, гарантирующего его восстановление. Сравните свои симптомы перед перезапуском →
Пытаетесь понять новый регион? Сравните четыре мировые системы и их комбинации →
Способности героя
Разные герои начинают с разными способностями. Стартовые способности героя также могут различаться в зависимости от головоломки.
Посмотреть героев и способности →Объекты и механизмы
Прямое столкновение
Скачущий камень, ударивший лист кувшинки в лоб, толкает лист и перестаёт скакать по воде.
Проход рядом с движущимся листом
Камень, проходящий рядом с движущимся листом кувшинки, может повернуть лист, продолжая скакать по воде.
Поворот зависит от того, движется ли лист. У святилища в области «Скачущие камни» проверьте, где причалили листья, прежде чем переходить по ним.
Хотите увидеть этот механизм в головоломке? Начните с подсказки в руководстве по святилищу и откройте пошаговое решение, когда оно понадобится.
Пример: святилище в области «Скачущие камни» →Таблички и замёрзшие блоки
Повернитесь лицом к обычной табличке, чтобы прочитать её. Связанные с ней замёрзшие блоки вскоре оттают. Нажимать клавишу действия не нужно.
Святилище, контрольные точки и цели
- Сфера святилища
- Проведите героя на сферу, чтобы активировать святилище. Не нужно бить его камнем.
- Контрольная точка
- После активации контрольной точки нажмите R, чтобы вернуться к ней. Клавиша Z позволяет отменить перезапуск.
- Завершение области
- Активация святилища не означает, что все головоломки в области решены.