Справочник по механике

Проверьте элементы управления, посмотрите, как взаимодействуют объекты, а затем вернитесь к своей головоломке.

Выберите правило и вернитесь к своей головоломке.

Используйте «Отменить», чтобы попробовать другой ход, сравнить способности героя или проверить, как камень взаимодействует с кувшинкой.

Управление, отмена и перезапуск

Ниже приведены клавиши ПК по умолчанию. Если вы меняли раскладку, проверьте Controls → Keyboard Controls в меню игры.

Z

Отменить

Нажмите, чтобы отменить последнее действие. Удерживайте, чтобы отменять более ранние действия. Можно отменить и перезапуск головоломки.

R

Перезапуск

Начать текущую головоломку заново. После активации контрольной точки перезапуск возвращает к ней. На Поверхности перезапуск недоступен.

Ctrl

Бег и замедление времени

Удерживайте, чтобы бежать, замедляя окружающий мир. Это даёт больше времени для ввода команды в нужный момент.

Shift

Бег

Удерживайте, чтобы бежать.

Дополнительные элементы управления ПК по умолчанию
Дополнительные элементы управления клавиатурой по умолчанию
КлавишаДействие
W A S D / СтрелкиПереместить
XОсновное действие
CПереключение персонажей
VВзять или положить
QОбзор текущей области
TabВид сверху
Space (удерживать)Предварительный просмотр уровня
Alt (удерживать)Ускорить время
EscОткрыть меню

Потеряли камень? Здесь нет проверенного способа, гарантирующего его восстановление. Сравните свои симптомы перед перезапуском →

Пытаетесь понять новый регион? Сравните четыре мировые системы и их комбинации →

Способности героя

Разные герои начинают с разными способностями. Стартовые способности героя также могут различаться в зависимости от головоломки.

Посмотреть героев и способности →

Объекты и механизмы

Два способа воздействия камня на кувшинку

Прямое столкновение

Скачущий камень, ударивший лист кувшинки в лоб, толкает лист и перестаёт скакать по воде.

Проход рядом с движущимся листом

Камень, проходящий рядом с движущимся листом кувшинки, может повернуть лист, продолжая скакать по воде.

Поворот зависит от того, движется ли лист. У святилища в области «Скачущие камни» проверьте, где причалили листья, прежде чем переходить по ним.

Хотите увидеть этот механизм в головоломке? Начните с подсказки в руководстве по святилищу и откройте пошаговое решение, когда оно понадобится.

Пример: святилище в области «Скачущие камни» →

Таблички и замёрзшие блоки

Повернитесь лицом к обычной табличке, чтобы прочитать её. Связанные с ней замёрзшие блоки вскоре оттают. Нажимать клавишу действия не нужно.

Святилище, контрольные точки и цели

Сфера святилища
Проведите героя на сферу, чтобы активировать святилище. Не нужно бить его камнем.
Контрольная точка
После активации контрольной точки нажмите R, чтобы вернуться к ней. Клавиша Z позволяет отменить перезапуск.
Завершение области
Активация святилища не означает, что все головоломки в области решены.
Источники

Обновлено 2026-10-11. Ограничения версий указаны рядом с рекомендациями, на которые они влияют.